Clans verifizieren & verwalten
Der Clan ist die Einheit, an der im Panel fast alles hängt: Mitglieder, Clankrieg, CWL, Raids, Clanspiele, Auto-Rollen und jede Automatisierung lesen ihre Daten je Clan. Unter Clanfamilie → Clans steht deshalb die Liste aller Clans deiner Familie — je Clan eine Karte mit dem, was gerade zählt.
Warum ein Clan verifiziert werden muss
Ein Clan-Tag ist öffentlich. Jeder könnte jeden fremden Clan eintragen und ihn danach in seinem Discord bewerben, auswerten und bespielen. Darum zählt im Panel nur ein Clan, für den jemand mit dem Ingame-API-Token des Anführer-Accounts nachgewiesen hat, dass er ihn wirklich führt. Praktisch heißt das:
- Unverifiziert steht der Clan bloß in der Liste. Mitglieder-Abgleich, Kriegs- und CWL-Daten, Raids, Clanspiele, Bestenlisten, Regelwerk, Anwerbung und die Automatisierungen fragen ausschließlich verifizierte Clans ab. Eine einzige Ausnahme gibt es: die Automatisierung Clans: Namen & Wappen aktuell gleicht Name und Wappen auch für unverifizierte Clans täglich mit dem Spiel ab — sie muss dafür allerdings unter Automatisierungen eingeschaltet sein, wie jede andere auch.
- Ein Spiel-Clan gehört zu genau EINER Familie. Ist derselbe Tag in einem anderen Panel-Server schon verifiziert, lässt er sich hier nicht anlegen — sonst posteten zwei Panels in denselben Clan und beide Bilanzen wären halb wahr. Der Clan muss dort zuerst entfernt werden; hilft das nicht weiter, entscheidet der Support.
- Der Nachweis verteilt keine Rechte. Er ist eine Momentaufnahme (wer heute führt, führt morgen vielleicht nicht) und setzt genau ein Häkchen am Clan. Panel-Zugriff vergibt weiterhin nur ein Server-Admin unter Führung.
Clan hinzufügen
- Erst der API-Schlüssel. Ohne hinterlegten Clash-Schlüssel nimmt das Panel keinen Clan an — es holt Name und Wappen beim Anlegen live aus dem Spiel. Siehe Clash-of-Clans-API-Schlüssel.
- Clan hinzufügen öffnet den Einrichtungs-Assistenten (siehe Bot einladen & Server verbinden). Der Knopf erscheint nur für Server-Admins; wo Aufgabenbereiche vergeben sind, zusätzlich nur mit dem Bereich Verwaltung.
- Clan-Tag eintragen und hinzufügen. Das Panel fragt den Clan sofort bei der Spiel-API ab: Name, Wappen und Mitgliederzahl kommen von dort, nichts wird getippt. Ein unbekannter Tag wird abgewiesen statt angelegt.
- Limit beachten. Wie viele Clans hineinpassen, hängt am Tarif — ist die Grenze erreicht, sagt das Panel das direkt unter dem Feld und verweist auf Abo & Tier. In der Kopfzeile der Clan-Seite steht jederzeit „x von y Clans (Tier-Limit)"; ein Strich statt der Zahl heißt unbegrenzt. Mitgezählt wird jeder eingetragene Clan — auch ein noch unverifizierter.
Den Nachweis erbringen
Es gibt zwei Wege zum selben Ergebnis — beide rechnen denselben Kern, es ist also gleich, welchen du nimmst:
- Im Assistenten: Am noch ausstehenden Clan den Spieler-Tag des Anführers und den API-Token dieses Accounts eintragen, dann „Verifizieren".
- In Discord:
/verifymit der Auswahl „Clan — ich bin Anführer dieses Clans". Der Anführer erbringt den Nachweis damit selbst, ohne Panel-Zugang; Clan-Tag, Spieler-Tag und Token stehen in einem Fenster, das nur er sieht. Der Clan muss dafür aber schon eingetragen sein — sonst antwortet der Bot, dass dieser Clan nicht zu diesem Server gehört, und bittet darum, die Serverleitung ihn zuerst hinzufügen zu lassen. Gelingt es, wird die Serverleitung benachrichtigt (mehr unter Slash-Befehle).
Den API-Token findest du im Spiel unter Einstellungen → Weitere Einstellungen → API-Token. Er wechselt regelmäßig — kopiere ihn frisch und nutze ihn gleich. Geprüft wird in dieser Reihenfolge: gehört der Clan zu diesem Server, ist der Account laut Live-Mitgliederliste Anführer (Vize zählt nicht), stimmt der Token — und zuletzt noch, ob dir in der Zwischenzeit eine andere Familie mit demselben Clan zuvorgekommen ist. Die Versuche sind gebremst: sechs in zehn Minuten, gemeinsam mit der Account-Verknüpfung und unabhängig davon, ob sie gelingen.
Was die Clan-Karte zeigt
- Wappen, Name und Tag — direkt aus dem Spiel. Dazu die Abzeichen Verifiziert beziehungsweise Unverifiziert und, beim zuerst angelegten Clan, Haupt-Clan.
- Mitgliederstand — die Zahl im Kopf der Karte zählt die aktiven Spieler, die laut Spiel in diesem Clan sind. Sie kommt aus der Mitglieder-Datenbank des Panels, nicht aus einem Live-Abruf bei jedem Öffnen: der Server frischt die Clan-Zugehörigkeit im Hintergrund schubweise auf. Wer neu beitritt, zählt deshalb erst mit, sobald er in der Mitgliederliste übernommen ist — der Roster-Abgleich vergleicht alle 30 Minuten und schlägt neue Spieler nur vor. Unter der Überschrift steht die Summe über alle Clans — der Familienstand.
- Rathaus-Verteilung — je Rathaus-Stufe eine Zeile mit Balken und Anzahl, absteigend. Der längste Balken ist die größte Gruppe; Spieler ohne bekannte Rathaus-Stufe fehlen in der Aufstellung.
- Land- und Weltrang plus Clanpunkte — aus der offiziellen Bestenliste, halbstündlich aufgefrischt, und nur für verifizierte Clans. Die Spiel-API führt Ränge nur in den Top-200-Listen: steht dort kein Platz, zeigt die Karte einen Strich und „außerhalb der Top 200" — nicht „unbekannt". Genau das ist der Unterschied, und er ist Absicht.
Aktionen per Klick
Ein Klick auf die Karte (oder Eingabe- beziehungsweise Leertaste, wenn sie den Fokus hat) öffnet die Wege, die von diesem Clan aus sinnvoll sind: Mitgliederliste, CK-Leistung, CWL-Planung, Raid-Weekends und Clanspiele. Mitgliederliste, CWL, Raids und Clanspiele öffnen sich mit diesem Clan vorgewählt; die CK-Leistung startet wie immer auf „Alle Clans" und will einmal umgestellt werden. Wer den Bereich Verwaltung hat, findet dort zusätzlich „Clan bearbeiten (Einrichtung)", das zurück in den Assistenten führt.
Entfernen ist bewusst sperrig: den Papierkorb an der Karte kurz gedrückt halten, danach bleiben fünf Sekunden zum Rückgängigmachen — erst nach diesem Fenster wird wirklich gelöscht.
Grenzen, offen genannt
- Ohne API-Schlüssel fehlen Punkte und Ränge, und neue Clans lassen sich gar nicht erst anlegen. Der Mitgliederstand bleibt stehen, weil er aus der eigenen Datenbank kommt — er veraltet dann aber still, denn nachgezogen wird nichts mehr.
- Einen Landesrang gibt es nur mit Land. Steht im Clan kein Land als Standort (etwa „International"), kennt die Spiel-API dafür keine Liste. Die Karte zeigt dann bei „Land" denselben Strich mit „außerhalb der Top 200" wie bei einem Clan ohne Platzierung — die beiden Fälle unterscheidet sie nicht.
- Zählt ein Clan in der Familien-Bestenliste am Dashboard nicht mit, holt der Server für ihn auch keine Punkte — dann entfällt die Rang-Zeile auf der Karte ganz. Dasselbe gilt für jeden unverifizierten Clan.
- Der Haupt-Clan ist der zuerst hinzugefügte und im Panel nicht umstellbar. Er entscheidet nur die Sortierung und Vorbelegungen, keine Rechte. Entfernst du ihn, hat die Familie keinen Haupt-Clan mehr — das Abzeichen wird nur an den ersten Clan einer noch leeren Familie vergeben.
- Entfernen nimmt den Clan aus der Familie, nicht die Geschichte. Eingelesene Spieler, Kriege und Auswertungen bleiben in der Datenbank; alles, was verifizierte Clans voraussetzt, hört für diesen Clan sofort auf. Mit dem Clan verschwinden allerdings seine CWL-Einstellungen (etwa die Mindestanforderungen) — die hängen an der Clan-Zeile selbst und sind nach dem Entfernen neu zu setzen.