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Legend-Tracking & Stats-Checker

Das Legend-Tracking fragt die verfolgten Spieler alle 90 Sekunden bei der offiziellen Clash-of-Clans-Schnittstelle ab und macht aus den Trophäen-Unterschieden einzelne Kämpfe: rauf ist ein Angriff, runter eine Verteidigung. Daraus entstehen Alarme (per DM oder im Kanal), eine selbst-aktualisierende Rangliste und der Tagesbericht.

Täglich oder wöchentlich?

Legend I rechnet täglich ab: 8 Angriffe, Reset um 05:00 UTC. Legend II und III rechnen wöchentlich: 30 Angriffe, Reset montags 05:00 UTC. Jede Anzeige zeigt den Abschnitt, der für diesen Spieler gerade läuft — die Erinnerung an offene Angriffe kommt entsprechend abends oder am Wochenende.

Der Stats-Checker

Im Reiter Checker (ab Tarif 2) steht die vollständige Auskunft zu einem Spieler:

Sterne und Zerstörungsprozente je Kampf gibt es nicht. Sie stehen in keiner offiziellen Schnittstelle, und aus dem Trophäen-Unterschied lassen sie sich nicht zurückrechnen — viele Kombinationen aus Sternen und Prozent ergeben dieselbe Trophäenzahl. Der Checker erfindet sie deshalb nicht. Die Wertung zeigt stattdessen die Trophäen des Kampfes gemessen an den maximal möglichen 40.

Liegen mehrere Kämpfe zwischen zwei Abfragen, wird die Summe aufgeteilt und die Zeile als geschätzt (~) gekennzeichnet. Gezählt wird ausschließlich Ranked — Clankrieg und CWL bewegen keine Trophäen und tauchen hier nie auf.

Der Report als Bild

Der Reiter Report zeigt die Bilanz aller verfolgten Spieler für einen Legend-Tag, eine Legend-Woche oder die ganze Saison — als Tabelle und darunter als fertige Bild-Karte. Was in der Vorschau steht, ist genau das Bild, das der Bot postet: gleicher Zeitraum, gleiche Seite. Große Kader werden geblättert, 14 Spieler je Seite.

/legend — das Protokoll für JEDEN Spieler

/legend spieler:#TAG funktioniert für jeden Spieler des Spiels und in jeder Liga — nicht nur für verfolgte, nicht nur für die Legendenliga: Tagestabelle der Saison, gerenderter Trophäen-Graph (aktuelle Saison voll, Vorsaison gestrichelt, Vergleichswerte in den Kacheln), Ausrüstung im Einsatz mit Emojis, letzte Angriffe und Verteidigungen, Clan samt Clan-Rang sowie die Platzierung weltweit und im eigenen Land (Welt-Symbol und Landesflagge im Kopf der Karte). Ohne Angabe zeigt der Befehl den eigenen verknüpften Account; discord: öffnet den eines Mitglieds. Auch /legenden-report spieler: nimmt jeden Tag an.

Außerhalb der Legendenliga gibt es kein Angriffs-Kontingent und keinen täglichen Reset — dort zählt die Karte schlicht jede Trophäen-Bewegung und lässt den Zähler „0/8" weg. Tage ohne Daten bekommen keine leere Zeile; stattdessen steht klein darunter, ab wann aufgezeichnet wurde.

Das Spieler-Protokoll im Panel

Dasselbe Protokoll gibt es ohne Discord im Reiter Spieler-Protokoll unter Tracking: Spieler-Tag eintippen (Vorschläge aus den verfolgten und verknüpften Accounts des Servers) oder einen der eigenen Accounts anklicken. Gezeigt werden Kennzahlen mit Vorsaison-Vergleich, das Saison-Bild, die Tagestabelle mit der Herkunft jeder Zeile (eigene Mitschrift, von ClashKing ergänzt, geschätzt) und eine Saison-Auswahl, sobald es mehr als eine gibt. Darunter steht, wie viele Plätze des Server-Kontingents belegt sind und ob der Spieler jetzt mitgeschrieben wird. Panel und Befehl teilen sich Bremse und Zwischenspeicher: sechs Abfragen je Minute und Person, gleiche Antworten für 60 Sekunden.

Woher die Daten kommen — drei Quellen, sauber getrennt

Ohne ClashKing-Kampfprotokoll steht statt Sternen die Anteilswertung: der Anteil an den maximal 40 Trophäen eines Kampfes. Das ist keine Zerstörungsangabe — aus dem Trophäen-Unterschied lassen sich Sterne nicht zurückrechnen, und Clash Panel erfindet keine Zahlen.