Legend-Tracking & Stats-Checker
Das Legend-Tracking fragt die verfolgten Spieler alle 90 Sekunden bei der offiziellen Clash-of-Clans-Schnittstelle ab und macht aus den Trophäen-Unterschieden einzelne Kämpfe: rauf ist ein Angriff, runter eine Verteidigung. Daraus entstehen Alarme (per DM oder im Kanal), eine selbst-aktualisierende Rangliste und der Tagesbericht.
Täglich oder wöchentlich?
Legend I rechnet täglich ab: 8 Angriffe, Reset um 05:00 UTC. Legend II und III rechnen wöchentlich: 30 Angriffe, Reset montags 05:00 UTC. Jede Anzeige zeigt den Abschnitt, der für diesen Spieler gerade läuft — die Erinnerung an offene Angriffe kommt entsprechend abends oder am Wochenende.
Der Stats-Checker
Im Reiter Checker (ab Tarif 2) steht die vollständige Auskunft zu einem Spieler:
- Bilanz des gewählten Zeitraums — Angriffe von der Grenze, Verteidigungen, Netto, Trophäen je Angriff im Schnitt, Angriffe mit vollen 40, gehaltene Verteidigungen.
- Jeder Kampf einzeln mit Uhrzeit, Trophäen, Wertung und Stand danach.
- Helden & Ausrüstung — die aktuell ausgerüsteten Teile je Held mit Stufe.
- Ausrüstungs-Wechsel im Zeitraum: wann jemand seine Ausrüstung getauscht hat. Das zeigt kein einzelner Abruf — nur eine eigene Mitschrift über die Zeit.
Sterne und Zerstörungsprozente je Kampf gibt es nicht. Sie stehen in keiner offiziellen Schnittstelle, und aus dem Trophäen-Unterschied lassen sie sich nicht zurückrechnen — viele Kombinationen aus Sternen und Prozent ergeben dieselbe Trophäenzahl. Der Checker erfindet sie deshalb nicht. Die Wertung zeigt stattdessen die Trophäen des Kampfes gemessen an den maximal möglichen 40.
Liegen mehrere Kämpfe zwischen zwei Abfragen, wird die Summe aufgeteilt und die Zeile als geschätzt (~) gekennzeichnet. Gezählt wird ausschließlich Ranked — Clankrieg und CWL bewegen keine Trophäen und tauchen hier nie auf.
Der Report als Bild
Der Reiter Report zeigt die Bilanz aller verfolgten Spieler für einen Legend-Tag, eine Legend-Woche oder die ganze Saison — als Tabelle und darunter als fertige Bild-Karte. Was in der Vorschau steht, ist genau das Bild, das der Bot postet: gleicher Zeitraum, gleiche Seite. Große Kader werden geblättert, 14 Spieler je Seite.
- In Discord posten schickt die gezeigte Seite in den gewählten Kanal (Vorbelegung: der Bericht-Kanal). Das kann nur die Leitung.
- /legenden-report holt dieselbe Karte direkt in Discord — mit Auswahl für Zeitraum, Tag und Woche, Blätter-Knöpfen und einem Menü für das Detail eines Spielers.
- Im Reiter Discord hängt der Schalter „… mit dem Report als Bild" das Bild an den Tagesbericht nach dem Reset (erste Seite, die Textliste bleibt).
/legend — das Protokoll für JEDEN Spieler
/legend spieler:#TAG funktioniert für jeden Spieler des Spiels
und in jeder Liga — nicht nur für verfolgte, nicht nur für die Legendenliga:
Tagestabelle der Saison, gerenderter Trophäen-Graph (aktuelle Saison voll, Vorsaison
gestrichelt, Vergleichswerte in den Kacheln), Ausrüstung im Einsatz mit Emojis, letzte
Angriffe und Verteidigungen, Clan samt Clan-Rang sowie die Platzierung weltweit und im eigenen Land (Welt-Symbol und Landesflagge im Kopf der Karte). Ohne Angabe zeigt der Befehl den eigenen
verknüpften Account; discord: öffnet den eines Mitglieds. Auch
/legenden-report spieler: nimmt jeden Tag an.
Außerhalb der Legendenliga gibt es kein Angriffs-Kontingent und keinen täglichen Reset — dort zählt die Karte schlicht jede Trophäen-Bewegung und lässt den Zähler „0/8" weg. Tage ohne Daten bekommen keine leere Zeile; stattdessen steht klein darunter, ab wann aufgezeichnet wurde.
Das Spieler-Protokoll im Panel
Dasselbe Protokoll gibt es ohne Discord im Reiter Spieler-Protokoll unter Tracking: Spieler-Tag eintippen (Vorschläge aus den verfolgten und verknüpften Accounts des Servers) oder einen der eigenen Accounts anklicken. Gezeigt werden Kennzahlen mit Vorsaison-Vergleich, das Saison-Bild, die Tagestabelle mit der Herkunft jeder Zeile (eigene Mitschrift, von ClashKing ergänzt, geschätzt) und eine Saison-Auswahl, sobald es mehr als eine gibt. Darunter steht, wie viele Plätze des Server-Kontingents belegt sind und ob der Spieler jetzt mitgeschrieben wird. Panel und Befehl teilen sich Bremse und Zwischenspeicher: sechs Abfragen je Minute und Person, gleiche Antworten für 60 Sekunden.
Woher die Daten kommen — drei Quellen, sauber getrennt
- Die eigene Mitschrift ist die Wahrheit. Sie beginnt mit der ersten
Abfrage: Ab da nimmt Clash Panel den Spieler in die Beobachtung und schreibt jeden
Legend-Tag mit. Werte mit
°sind aus Trophäen-Differenzen geschätzt (mehrere Kämpfe zwischen zwei Abrufen). Jeder Server hat dafür ein eigenes Kontingent nach Tarif: Free 50 · Tarif 1 100 · Tarif 2 150 · Tarif 3 300 Spieler. Ein Platz wird frei, wenn ein Spieler 30 Tage lang nicht mehr abgefragt wurde. - Das Spiel selbst liefert live Name, Rathaus, Liga, Trophäen, Saison-Siege, Helden mit Ausrüstung, Clan und Clan-Rang sowie den Endstand der Vorsaison — für jeden Spieler, sofort.
- ClashKing füllt die Tage vor der eigenen Beobachtung und
liefert das Kampfprotokoll des Tages mit echten Sternen und Zerstörungsprozenten.
Ergänzte Tage sind in der Tabelle mit
*markiert; innerhalb eines Tages wird nie gemischt. Ist die Quelle abgeschaltet oder still, bleibt es bei der eigenen Mitschrift.
Ohne ClashKing-Kampfprotokoll steht statt Sternen die Anteilswertung: der Anteil an den maximal 40 Trophäen eines Kampfes. Das ist keine Zerstörungsangabe — aus dem Trophäen-Unterschied lassen sich Sterne nicht zurückrechnen, und Clash Panel erfindet keine Zahlen.