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eSports

Ein Wettkampf-Team lebt von anderen Dingen als ein Clan: Es tritt gegen angesetzte Gegner an, spielt mit wechselnden Aufstellungen und muss hinterher belegen können, wer was abgeliefert hat. Der Bereich eSports — im Menü unter Wettbewerb — bündelt genau das an einer Stelle: Kader, Terminfindung, Angriffszeiten, Kriegs-Archiv und die Nachrichten, mit denen sich das Team in Discord meldet. Die Reiter folgen dem Ablauf einer Woche: wer spielt, wann gespielt wird, wer wann schlägt, und was am Ende herauskam.

Lesen darf jedes Panel-Mitglied — ein Kader ist keine Verschlusssache. Anlegen, posten und einstellen darf die Leitung; die Reiter Listener, Info, Nachrichten, Terminabfrage und Match-Reminder sehen nur Panel-Administratoren.

Einrichten: der Listener

Alles Automatische hängt an einem Clan. Unter Listener wählst du den eSports-Clan — er muss vorher unter Clans verifiziert sein — und legst fest, was der Bot damit tut.

  1. Clan und Ergebnis-Kanal wählen. Ohne Clan sieht der Bot keine Kriege; ohne Kanal lässt sich kein Ergebnis posten.
  2. Takt setzen — 2 bis 240 Minuten, vorgegeben 10. Häufiger bringt nichts und belastet nur die Spiel-Schnittstelle.
  3. Automatisch posten bei — je Kriegsart einzeln: Friendly War, CWL, Clan War, Turnier.
  4. Darstellung, Standard-Modifier und Team-Name für das Ergebnis-Bild eintragen.
  5. „Listener läuft" einschalten und speichern — ohne diesen Schalter fragt der Bot nichts ab. Jetzt prüfen speichert zuerst und holt danach sofort den aktuellen Stand.

Archivieren und Posten sind getrennt. Gesichert und ausgewertet wird immer — auch bei abgeschaltetem Auto-Post und auch während ein Krieg noch läuft. Das ist Absicht: Freundschaftskriege verschwinden nach kurzer Zeit aus der Spiel-Schnittstelle, und was der Listener jetzt nicht sichert, ist unwiederbringlich weg.

Kader — einer je Wettkampf

Ein Wettkampf-Kader ist nie derselbe, deshalb gibt es je Turnier einen eigenen. Oben schaltet eine Reihe zwischen Stammkader und Turnieren um; ab sechs selbst angelegten Kadern wird daraus ein Auswahlmenü, und die Reihenfolge lässt sich mit der Maus umsortieren. Derselbe Spieler darf in mehreren Kadern stehen.

Einen Kader anzulegen legt zugleich ein Turnier an, und ihn zu löschen nimmt dieses Turnier samt seiner Terminabfrage mit; nur der Stammkader gehört zu keinem Turnier. Beide Dialoge sagen das wörtlich, bevor du bestätigst.

Termine finden und ansagen

Für den normalen Clankrieg gibt es stattdessen /erze-cw, das ansagt und im selben Zug einträgt. Alle eSports-Befehle setzen das Discord-Recht „Server verwalten" voraus; ein abgeschalteter Befehl antwortet mit einem Hinweis, statt stumm zu bleiben.

Hit-Times: Angriffszeiten zum Nehmen

Bei getimten Matches gehört zu jedem Angriff eine feste Zeit, und ausgehandelt im Chat weiß drei Nachrichten später niemand mehr, was frei ist. Hier ist jede Zeit ein Knopf an einer Bot-Nachricht: Klick nimmt sie, ein zweiter Klick auf die eigene gibt sie frei, und das Brett zeigt immer den echten Stand.

Auswertung: Leistung, Verteidigung, Gegner, Matches

Die Reiter Leistung, Verteidigung und Gegner teilen eine Zeitraum-Wahl (Alles, 30 Tage, 90 Tage, 1 Jahr) und rechnen aus dem Archiv, nicht fortlaufend addiert — „Statistik neu aufbauen" liest alle gespeicherten Kriege neu ein, und ein nachgetragener Krieg wird nie doppelt gezählt. Matches hat statt des Zeitraums einen Filter nach Kriegsart.

Info-Nachrichten und das Aussehen

Unter Info legst du frei Nachrichten an, die das Team nachlesen soll — Spielablauf, Teamregeln, Basen-Konventionen. Beim ersten Öffnen stehen drei Vorlagen bereit (Timed Hits, Ablauf eines Spiels, Teamregeln); löschst du sie, kommen sie nicht von selbst zurück, sondern nur, indem du die Vorlage oben auswählst und Hinzufügen drückst. Jede Info geht in einen Kanal deiner Wahl, und der zweite Klick bearbeitet sie dort.

Wie die vier festen Bot-Nachrichten aussehen — Terminabstimmung, Terminbekanntgabe, Hitzeiten-Brett und Kader-Aushang — steht im Reiter Nachrichten: je Karte ein Editor mit Live-Vorschau, umschaltbar zwischen Klartext, Embed und Components V2, mit farbigem Rand an oder aus und den Platzhaltern der jeweiligen Karte. „Auf Vorlage zurücksetzen" bringt die eingebaute Fassung zurück. Terminabstimmung und Terminbekanntgabe lassen sich hier auch ganz abschalten; der Kader-Aushang nicht — er entsteht erst, wenn ihn jemand veröffentlicht.

Bei der Terminabfrage ist nur die Ankündigung gestaltbar, die der Bot hinter die Abstimmung setzt. Die Uhrzeiten selbst bleiben nackte Zeitstempel — nur an eine schlichte Nachricht lassen sich Reaktionen hängen, und nur so liest jeder die Zeit in seiner Zeitzone.

Grenzen, offen genannt

Der eSports-Bereich rechnet mit einem Clan. Wer mit zwei Teams in verschiedenen Clans antritt, kann Kader und Turniere trennen, aber Listener, Archiv und Auswertung folgen dem einen eingestellten Clan. Für die Kriegs-Auswertung der ganzen Familie ist Clankrieg & CK der richtige Ort.