Clan Rush
Bei Clan Rush sammelt jeder Clan Molten Gold, und an jeder Belohnungsstufe hängt dieselbe Frage: reicht das noch. Im Spiel steht dazu je Clan eine Summe, aber keine Liste — niemand sieht, wer sie geholt hat und wer bis jetzt nichts beigetragen hat. Genau das macht die Seite Events → Clan Rush: Sie misst je Mitglied, rechnet je Clan auf das Event-Ende hoch und nennt die, bei denen noch eine Null steht.
Woher die Zahlen kommen
Die offizielle Spiel-API kennt das Event nicht — es gibt kein Feld für Molten Gold und keinen Endpunkt für Event-Beiträge. Gemessen wird deshalb das erbeutete Gold über das Erfolgs-Abzeichen Gold Grab, aus dem Molten Gold eins zu eins entsteht. Der Server merkt sich den Stand jedes Mitglieds schon vor dem Event (einmal am Tag) und rechnet während des Events stündlich die Differenz — gemessen statt geraten.
Die gezeigte Zahl ist eine Untergrenze, nie eine Obergrenze. Gold aus den eigenen Sammlern und aus dem Beutekarren zählt im Event mit, im Abzeichen nicht; Dragon Duke und der Boost-Tag geben zusätzliches Molten Gold, das im erbeuteten Gold gar nicht auftaucht. Beides zieht in dieselbe Richtung: Der echte Stand liegt über dem angezeigten. Weicht die Summe im Spiel ab, ist das also kein Fehler — dieselbe Erklärung steht im Panel zum Aufklappen unter „Woher die Zahlen kommen“.
Einrichten
Voraussetzung ist nur das, was Kriege und Clanspiele ohnehin brauchen: bestätigte Clans unter Clans und ein hinterlegter Spiele-Zugang. Danach bleibt ein einziger Pflicht-Schritt.
- Starttag eintragen — unten auf der Seite im Feld „Starttag“, dann „Übernehmen“. Die sieben Tage bis 08:00 UTC rechnet das Panel selbst; ab dann zählt der Server.
- Optional die Discord-Karte anschalten und eine Kanal-ID eintragen.
Warum von Hand? Supercell gibt für Clan Rush keinen festen Spielplan heraus — gelaufen ist es bisher im Dezember 2025, im März 2026 und im Juni 2026, grob vierteljährlich, aber ohne Formel, aus der sich der nächste Termin errechnen ließe. Eine erfundene Formel läge beim vierten Mal falsch und würde es nicht sagen. Solange kein Zeitraum eingetragen ist, sagt die Seite das ausdrücklich und der Server pflegt nur den Startwert jedes Mitglieds weiter. Eintragen darf, wer den Server im Panel verwaltet; lesen dürfen alle Mitglieder. Über Führung öffnet auch der Bereich „Events & Turniere“ die Seite.
Im Panel
- Oben die Summe der Familie als Kennzahl und je Clan die erreichte Stufe im Überblick. Die Stufen zählen je Clan — so wie im Spiel; eine Stufe aus der Familiensumme gibt es nicht.
- In jeder Clan-Karte eine Leiste über die sieben Stufen von 15 Mio. bis 1,2 Mrd. Molten Gold. Die laufende Stufe ist angebrochen, nicht bei null — ein Balken über die ganze Strecke stünde die ersten Tage sichtbar leer und sagte nichts.
- Darunter, was dem Clan fehlt: noch so viel bis zur nächsten Stufe, umgerechnet auf je Mitglied — eine Zahl, mit der man im Clan-Chat etwas anfangen kann.
- Die Hochrechnung je Clan: Tempo pro Tag und welche Stufe bei diesem Tempo bis zum Ende fällt; wird es knapp, steht das als Warnung da. Gerechnet wird bewusst einfach mit gleichmäßigem Tempo über die Restzeit, und sie erscheint erst, wenn das Event mindestens eine Stunde läuft — eine Prognose aus den ersten Minuten wäre Kaffeesatz.
- Mitglieder ohne Beitrag werden eigens gezählt: Wer nichts beigetragen hat, geht leer aus, auch wenn der Clan die Stufe schafft. Ein einziger Beitrag genügt.
- Je Clan eine Karte mit Beitragsliste — Name, Rathaus, Beitrag, absteigend. Clans ohne Zahlen erscheinen trotzdem, sonst fiele nicht auf, dass für einen gar nichts ankommt.
- Läuft das Event, erscheint zusätzlich ein Block auf dem Dashboard; danach verschwindet er wieder.
Die Discord-Karte
Eine einzige Nachricht in einem Kanal deiner Wahl, die sich, solange das Event läuft, mit jedem
Zähl-Takt selbst nachzieht: Status mit Restzeit, die Summe der Familie, je Clan Beitrag, Stufe,
Textbalken und Hochrechnung, dazu ein Hinweis — wie viele noch nichts beigetragen haben, und wenn alle dabei sind, der
Hinweis zur Messung. Sie wird bearbeitet statt neu gepostet und nur angefasst, wenn
sich wirklich etwas geändert hat — kein Ping, kein Nachrutschen im Kanal. Text, Darstellung
(Components V2, klassisches Embed oder Klartext), Randfarbe, farbiger Rand an/aus und die
Knopf-Beschriftung stellst du direkt in der Live-Vorschau ein, die dabei schon echte Zahlen deiner
Familie zeigt. Die Platzhalter {status}, {fortschritt},
{clans}, {hinweis}, {gesamt}, {stufe} und
{stand} füllt der Bot. „Jetzt posten“ speichert vorher mit — sonst stünde in Discord
der alte Stand, und niemand versteht, warum die Änderung nicht ankommt.
Grenzen
- Gezählt wird stündlich, außerhalb des Events nur einmal am Tag. Die Tabelle kann dem Spiel bis zu eine Stunde hinterherhinken.
- Wer erst während des Events auftaucht, startet bei null. Ohne Stand von vorher gibt es keine ehrliche Basis, und was er bis dahin geholt hat, fällt unter den Tisch.
- Mitglieder unter Rathaus 6 nehmen nicht teil und stehen deshalb gar nicht in der Liste. Das Event zählt höchstens 100 Beitragende je Clan.
- Ein gezählter Beitrag wird nie wieder kleiner — ein Abruffehler darf keine Zahl zurückdrehen. Wer mitten im Event den Clan wechselt, nimmt seinen Stand mit; aufgeteilt wird nichts.
- Keine persönliche Erinnerung. Wer noch nichts beigetragen hat, steht in der Liste und in der Karte — eine Direktnachricht bekommt er nicht.
- Nur der laufende Zeitraum ist im Panel zu sehen. Ältere Läufe bleiben gespeichert, aber die Seite hat keinen Umschalter dafür.
Ist ein Spieler im Moment des Zählens nicht abrufbar, wird er still übersprungen und beim nächsten Takt wieder mitgenommen. Nach demselben Muster gebaut und aus denselben Gründen ehrlich begrenzt sind Clanspiele und Raid-Weekends.