Discord-Weiterleitung
Ein Discord-Einladungslink ist nichts Dauerhaftes: Er läuft ab, wird neu erstellt, jemand setzt ein Limit oder der Server zieht um. Überall, wo der alte Link fest eingetragen war — Clan-Beschreibung im Spiel, Video-Beschreibung, Bio, Grafik — steht dann ein toter Link, und kaum einer davon lässt sich schnell ändern. Die Discord-Weiterleitung dreht das um: clash-panel.de/d/dein-kürzel bleibt für immer gleich, und wohin er führt, stellst du im Panel um. Einmal ändern, überall repariert. Zu finden unter Discord → Discord-Link.
So ist es gedacht
Der Weiterleitungs-Link ist die Adresse, die du nach außen gibst und nie mehr anfasst. Die echte Einladung dahinter darf sich beliebig oft ändern — sie ist eine Einstellung, keine Veröffentlichung. Die Seite ist absichtlich eine Seite ohne Reiter: ein Kürzel, ein Ziel, ein Schalter, der fertige Link zum Kopieren.
- Kürzel wählen — dein Teil des Links, etwa
mein-clan. Es ist panelweit einmalig: Wer es zuerst hat, hat es. - Ziel einsetzen — die aktuelle Discord-Einladung.
- Link anlegen, dann mit dem Knopf Kopieren den fertigen Link holen und dort eintragen, wo er lange stehen soll.
- Läuft die Einladung später ab: neue Einladung ins Zielfeld, Änderungen speichern. Der Link bleibt.
Regeln für das Kürzel
- 3 bis 32 Zeichen, Kleinbuchstaben, Ziffern und Bindestriche — nicht am Anfang oder Ende. Großbuchstaben wandelt das Panel selbst in Kleinbuchstaben um.
- Ist das Kürzel schon vergeben, sagt das Panel es beim Speichern und ändert nichts.
- Eine Weiterleitung je Discord-Server. Ein neues Kürzel ersetzt das alte — der alte Link ist damit tot, also nur ändern, solange er noch nirgends steht.
Als Ziel nur Discord-Einladungen
Erlaubt sind ausschließlich https://discord.gg/… und
https://discord.com/invite/…. Alles andere weist das Panel ab.
Das ist Absicht und keine Schikane: Eine Weiterleitung auf beliebige Adressen unter einer vertrauenswürdigen Domain wäre ein Geschenk an jeden, der seriös aussehende Betrugs-Links braucht. Auch Ketten über andere Kürzungsdienste sind deshalb ausgeschlossen.
Aus, gelöscht, gezählt
- Der Schalter „Weiterleitung aktiv" schaltet sie aus, ohne sie zu verlieren. Der Link zeigt dann eine kurze Hinweis-Seite („Diesen Link gibt es nicht — oder nicht mehr.") statt eines nackten Fehlers — wer ihn aus einer Clan-Beschreibung abtippt, versteht, was los ist, und fragt die Leitung. Praktisch, während der Server umzieht.
- Löschen gibt das Kürzel wieder für alle frei: den Mülleimer-Knopf gedrückt halten, bis er auslöst. Das ist mehr als Ausschalten — danach kann sich das Kürzel ein anderer Server nehmen.
- Aufrufe zeigt, wie oft tatsächlich weitergeleitet wurde — nur bei eingeschalteter Weiterleitung und passendem Kürzel. Eine gute Probe, ob der Link überhaupt benutzt wird.
- Ändern darf das nur, wer im Panel Admin ist. Alle anderen sehen Kürzel, Ziel und Zahl, können aber nichts umstellen.
Grenzen, offen genannt
- Der Zähler ist eine Gesamtzahl — keine Kurve über die Zeit, keine Herkunft, keinen Knopf zum Zurücksetzen; nur Löschen nimmt ihn mit dem Eintrag mit.
- Die Weiterleitung geht immer auf dieselbe Einladung; mehrere Ziele, Kampagnen-Kürzel oder A/B-Verteilung gibt es nicht.
- Ob die Einladung selbst noch gültig ist, prüft das Panel nicht — es leitet weiter, auch auf eine abgelaufene Einladung. Der Zähler zeigt allerdings, dass Leute ankommen.
- Weitergeleitet wird vorübergehend (302), damit Browser sich das Ziel nicht dauerhaft merken: Eine Zieländerung greift sofort.
Der beste Platz für diesen Link ist überall dort, wo Ändern weh tut: Clan-Beschreibung im Spiel, Video-Beschreibungen, Profil-Bio, Vorlagen. Für Stellen, die sich leicht pflegen lassen — etwa das Kontakt-Feld einer Anzeige in Anwerbung — brauchst du ihn nicht, dort steht der Einladungslink sowieso im Panel und ist mit zwei Klicks getauscht.