Mitglieder, Profile & Ausbau
Der Bereich Mitglieder ist die Stammdatenbank deiner Clanfamilie — und damit die Stelle, auf die sich fast alles andere stützt: Wer hier steht und mit welchem Discord-Konto er verknüpft ist, entscheidet, wen Auto-Rollen bedient, wer in der CWL auftaucht, wen Erinnerungen erreichen und wessen Angriffe in der CK-Leistung landen. Ein Spieler ist hier nicht nur eine Zeile, sondern ein Profil mit Ausbau, Clan-Geschichte und Verlauf. Der Bereich gehört zum Grundbestand und steht in jedem Tarif zur Verfügung.
Die Liste
Zwei Reiter: Aktive Mitglieder und Blacklist & Ehemalige. Im zweiten Reiter steht beides zusammen — wer auf der Blacklist steht, erscheint dort auch dann, wenn er noch als aktiv geführt wird. Innerhalb eines Reiters ist die Liste immer nach Clan gruppiert; der Gruppenkopf nennt den Gesamtbestand des Clans, auch wenn gerade nur ein Teil auf der Seite steht.
- Suche über Name, Spieler-Tag, Discord-Name und Realname.
- Acht Filter klappen hinter dem Knopf „Filter" auf: Clan, Rathaus, Rang, Liga, Accounts (Nur Haupt / Nur Zweit), Kriegspräferenz, Discord (mit/ohne) und Mindest-Ausbau. Jeder gesetzte Filter erscheint in der Filterleiste als Marke und lässt sich einzeln wieder wegklicken — man sieht immer, warum eine Liste kurz ist.
- Sortierung nach Name, Rathaus, Ausbau, Rang oder „Zuletzt beigetreten"; Tabelle oder Karten ist Geschmackssache und bleibt gespeichert. Die Liste blättert in Seiten (Vorgabe 50 Einträge, umstellbar bis „Alle anzeigen").
- Die Tabelle zeigt je Zeile Rathaus, Liga, Rang, Clan, Discord, den Regelwerks-Haken, die Kriegspräferenz aus dem Spiel und den Ausbau-Balken. Neben dem Panel-Rang steht der In-Game-Rang — er kommt aus dem Spiel und zieht sich beim Roster-Abgleich selbst nach.
Spieler aufnehmen
- Spieler hinzufügen (Knopf für die Leitung) braucht nur den Spieler-Tag (
#2P0LYQ). Name, Rathaus und Liga holt das Panel aus der Spiel-API — dafür muss ein API-Key hinterlegt sein. - Meinen Account verknüpfen steht jedem offen, der den Server im Panel öffnen kann, nicht nur der Leitung: Tag plus API-Token aus dem Spiel (Einstellungen → Mehr Einstellungen → API-Token). Der Token ist der Besitznachweis; mehr dazu unter Account-Verknüpfung.
- Viele Spieler auf einmal kommen über den Migrations-Import herein.
Vorschläge und Abgleich
Das Panel spiegelt die Roster deiner bestätigten Clans mit und vergleicht sie mit der Datenbank. Weicht etwas ab, erscheint im betroffenen Clan eine hervorgehobene Zeile: Im Spiel, aber nicht in der Datenbank oder In der Datenbank, aber nicht mehr im Clan. Beides sind Vorschläge — Übernehmen nimmt den Spieler auf bzw. setzt ihn auf ehemalig, Ignorieren lässt ihn dauerhaft weg. Das Spiegeln übernimmt die Automatisierung Mitglieder: Roster-Abgleich alle 30 Minuten (Automatisierungen); ist sie aus, entstehen Vorschläge nur auf Knopfdruck. Der Knopf Abgleich — sichtbar für Panel-Admins — holt die Roster sofort frisch, statt auf den nächsten Takt zu warten.
Abgeglichen wird nur gegen bestätigte Clans. Für Spieler, die einem fremden oder unbestätigten Clan zugeordnet sind, gibt es keinen Roster zum Vergleichen — sie würden sonst pauschal als „nicht mehr im Clan" gemeldet.
Das Profil
Ein Klick auf ein Mitglied öffnet das Profil, nicht das Formular — wer nur nachsehen will, wie ausgebaut jemand ist, soll nicht in Eingabefeldern landen. Bearbeiten ist ein Knopf im Profilkopf. Oben stehen Rathaus, Liga, Clan, Rang, ein etwaiges Maßnahmen-Schild und die Ausbau-Balken der fünf Kategorien (Helden, Haustiere, Truppen, Zauber, Ausrüstung) plus Gesamtwert. Diese Balken messen am Spiel-Maximum: Ein voll ausgebautes Rathaus 12 steht hier bewusst nicht bei 100 %. Ein Strich heißt „nicht erhoben", nicht „null Prozent".
Darunter vier Reiter: Ausbau, Clans, Verlauf und Maßnahmen. Der Knopf Aktualisieren — für die Leitung — holt den Spieler direkt aus dem Spiel nach.
„Gerusht" heißt: zurück für dieses Rathaus
Das Urteil in der Liste — Ausgebaut, Im Ausbau, Gerusht — misst am Maximum des jeweiligen Rathauses, nicht am Spiel-Maximum. Das ist die einzige Messlatte, die etwas aussagt: Ein Rathaus 13 kann nichts dafür, dass es Stufe 17 noch nicht gibt, aber sehr wohl dafür, dass seine Helden zwei Stufen zurück sind. Helden zählen doppelt, weil sie der teuerste und langsamste Ausbau sind und einen gerushten Account am verlässlichsten verraten.
Der Reiter Ausbau zeigt den vollen Katalog — jede Einheit als Kachel, auch die, die der Spieler nicht hat:
- Gold im Spiel ausgemaxt, blau für dieses Rathaus fertig, rot mehr als zwei Stufen zurück, normal im Ausbau.
- Gesperrt (ausgegraut) heißt: auf diesem Rathaus noch nicht freigeschaltet. Solche Einheiten zählen nicht in den Nenner „X von N" — sie gibt es dort noch nicht. Fehlt heißt dagegen: freigeschaltet, aber nicht gebaut.
- Offen heißt „unbekannt": Für diese Einheit ist kein Rathaus-Maximum hinterlegt. Weder „fertig" noch „zurück" ist dann entscheidbar, und es wird nichts behauptet. Die Legende steht über dem Raster, nicht als Fußnote.
- Die Baumeisterbasis steht getrennt in einem eigenen, aufklappbaren Abschnitt. Sie hat ihre eigene Halle — ein „Rathaus-Maximum" gibt es dort nicht, und in einem Topf mit dem Heimatdorf ergäben die Prozentzahlen keinen Sinn.
Sind für ein Rathaus keine Maxima hinterlegt oder sind zu wenige Einheiten bewertbar, gibt es gar kein Urteil statt eines falschen „Gerusht". Supertruppen werden nicht gezeigt — ihre Stufen im Spiel-Datensatz sind irreführend.
Clans, Verlauf und Kennzahlen
- Clans zeigt, wo jemand wie lange und in welcher Rolle war, samt Aufenthalten und Schnittdauer. Diese Liste ist beobachtet, nicht amtlich: Die offizielle Schnittstelle nennt nur den Clan, in dem jemand gerade ist. Erfasst wird alles ab dem Tag, ab dem der Spieler hier geführt wird — frühere Clans können fehlen. Ist eine rückwirkende Fremdquelle angebunden, steht sie als eigener, klar beschrifteter Abschnitt darunter (Beitritte und Austritte ohne Rollen, ohne Gewähr).
- Verlauf ist eine Zeitleiste aus Clan-Beitritten, -Abgängen und Verknüpfungs-Ereignissen, dazu der Trophäen-Verlauf als Kurve mit echter Zeitachse. Der Regelwerks-Stand steht als eine Zeile darüber.
- Die Leitung kann im Verlauf einen Clash-of-Stats-Export (CSV) dieses Spielers hochladen — über Dateiauswahl, Ziehen, Einfügen oder Upload-Link (Links nur über https). Gehört die Datei zu einem anderen Tag, wird der Import abgewiesen statt stillschweigend ins falsche Profil geschrieben. Die Zahlen erscheinen als Momentaufnahme mit Quelle und Datum, nie als Live-Wert.
Maßnahmen statt Zurufe
Im Reiter Maßnahmen stehen vier Stufen: Hinweis, Verwarnung, Letzte Verwarnung und Sperre. Vorgeschlagen ist immer eine Stufe härter als die höchste noch gültige. Ein Grund ist Pflicht, die Laufzeit in Tagen ist frei (0 heißt: ohne Ablaufdatum). Die härteste gültige Maßnahme erscheint als Schild direkt neben dem Namen in der Mitgliederliste.
Eine Maßnahme wird zurückgenommen, nicht gelöscht — mit Grund, sichtbar durchgestrichen, und sie bleibt im Verlauf stehen. Lesen darf jeder, der den Server im Panel öffnen kann; eintragen und zurücknehmen nur die Leitung: Eine Verwarnung ist eine Aussage über eine Person, kein Formularfeld. Abgelaufene Maßnahmen werden nach einem Jahr endgültig entfernt — im Grund steht Klartext über einen Menschen. Unbefristete Einträge bleiben.
Ehemalige, Blacklist und Massenaktionen
- Zu Ehemaligen ist ein Halte-Knopf — gedrückt halten statt klicken — und danach läuft ein Rückgängig-Fenster, in dem sich der Schritt zurücknehmen lässt. Der Gegenweg heißt Wieder aufnehmen.
- Blacklist mit Grund und optionaler Frist. Wird jemand von der Blacklist genommen, bleiben Notiz und Grund stehen — sie sind die Begründung und sollen nachvollziehbar bleiben. Ein Blacklist-Eintrag entzieht laufende Base-Paket-Rollen; die Abos selbst bleiben bestehen.
- Auswählen schaltet Kästchen an jede Zeile; mit gehaltener Umschalttaste übernimmt ein Klick die ganze Spanne. Unten erscheint eine Leiste mit den beiden Massenaktionen — auch die als Halte-Knöpfe mit Rückgängig-Fenster.
- Zweit-Accounts werden im Bearbeiten-Fenster gesetzt: Einzel-Account, Haupt-Account mit beliebig vielen Zweit-Accounts oder Zweit-Account eines anderen Kontos. Konten, die vorher auf den Haupt-Account zeigten und nicht mehr gewählt sind, werden dabei gelöst.
Wer darf was
Panel-Admins bearbeiten alle Mitglieder; wer unter Führung als Anführer oder Vize eines Clans eingetragen ist, nur dessen Mitglieder. Wer dort den Aufgabenbereich „Mitglieder" für einen Clan hat, darf dessen Mitglieder ebenfalls bearbeiten — ohne Panel-Admin zu sein. Lesen dürfen Liste und Profile alle, die Zugriff auf den Server im Panel haben. Endgültig löschen kann nur der Betreiber des Panels: Alles andere ist „ehemalig" oder „Blacklist", damit Geschichte nicht verschwindet. Änderungen stehen im Protokoll.
Grenzen, offen genannt
- Die Spiel-API kennt keine Clan-Historie — nur den aktuellen Clan. Alles Frühere ist beobachtet oder aus einer Fremdquelle nachgetragen.
- Der Aktualisieren-Knopf im Profil ist gebremst: höchstens ein Abruf je Spieler und Minute. Das Anfrage-Budget gegenüber Supercell ist begrenzt, und der Hintergrundlauf braucht es auch.
- Roster werden im Takt gespiegelt, nicht in Echtzeit. Ein Clanwechsel kann eine halbe Stunde brauchen, bis er als Vorschlag auftaucht — und nur, wenn die Automatisierung „Mitglieder: Roster-Abgleich" eingeschaltet ist.
- „Zuletzt aktiv" ist keine Online-Anzeige, sondern die letzte beobachtete Spende, Raid-Beute oder Trophäen-Änderung. Frisch erfasste Spieler wirken anfangs sofort aktiv, und ohne die Inaktivitäts-Automatisierung bleibt der Wert leer.
- Die Ausbau-Prozente im Kopf und das „Gerusht"-Urteil in der Liste messen an verschiedenen Maßstäben (Spiel-Maximum bzw. Rathaus-Maximum). Beide Zahlen stimmen, sie beantworten nur verschiedene Fragen.
- Spieler, die nicht auf deinem Server geführt werden — etwa Kandidaten aus der Anwerbung — bekommen ein Profil nur mit Stammdaten und Ausbau, live aus dem Spiel. Clans, Verlauf und Maßnahmen sind eigenes Tracking, das es für sie nicht gibt.