Turniere
Mit dem Turniersystem trägt deine Clanfamilie eigene Wettbewerbe aus — vom schnellen 1v1-Abend bis zur laufenden Saison. Das Panel führt Anmeldung, Setzliste, Baum und Ergebnisse, der Bot holt die Leute in Discord ab, und eine öffentliche Turnierseite zeigt jedem den Stand. Das Turniersystem gehört ab Tarif 2 zum Umfang.
Drei Formate
- Turnierbaum — Single oder Double Elimination, auf Wunsch mit Spiel um Platz 3. Die Setzung ist zufällig, nach Elo-Wertung oder von Hand; Freilose löst der Baum beim Erzeugen selbst auf.
- King of the Hill — ein König, eine Warteschlange. Wer gewinnt, ist König; der Unterlegene geht ans Ende der Schlange oder scheidet aus, das stellst du ein.
- Elo-Saison — kein Baum, sondern eine Rangliste. Das Panel paart aus der Warteschlange möglichst ähnliche Wertungen und verrechnet jedes Ergebnis. Startwert und K-Faktor sind einstellbar.
Antreten können Spieler, Teams oder Clans — das legst du beim Anlegen fest, ebenso wie Teilnehmerzahl, Warteliste, Regelwerk und Sichtbarkeit.
Einrichten
- Turnier anlegen unter Turniere. Pflicht ist nur der Name; Art und Teilnahmeform stehen oben, weil sie nach der ersten Partie gesperrt sind.
- Anmeldekarte posten. Der Bot stellt eine Karte mit „Anmelden"-Knopf in den gewählten Kanal und hält sie aktuell — die Anmeldung selbst läuft als ephemeres Gespräch: Regeln bestätigen, Account wählen, fertig. Für Einzelturniere braucht es einen verknüpften Spiel-Account.
- Veröffentlichen — erst dann führt der Knopf irgendwohin. Mit Starten schließt sich die Anmeldung automatisch.
- Baum erzeugen und, falls nötig, Plätze in Runde 1 per Drag & Drop tauschen — solange noch kein Ergebnis gebucht ist.
Im Alltag
Die Turnierseite ist ohne Anmeldung lesbar: Baum, Teilnehmer, Sieger. Sichtbar ist sie je nach Einstellung öffentlich, nur über die Clan-Seite, nur per Direktlink oder gar nicht. Wer sich dort mit einem Konto anmeldet, sieht unter Deine Partien seine offenen Begegnungen und kann Termine vorschlagen und bestätigen — den eigenen Vorschlag muss immer die Gegenseite zusagen. Meldet sich ein Gegner gar nicht, lässt sich ein Freilos-Sieg beantragen; der läuft erst eine Karenzzeit und benachrichtigt die Gegenseite. Ergebnisse trägt die Turnierleitung im Panel ein — und kann sie zurücknehmen, solange die Folgepartie noch offen ist.
Grenzen
- Spieler melden keine Ergebnisse. Es gibt keinen Screenshot-Upload und keine Ergebnisbestätigung durch die Teilnehmer — gebucht wird im Panel.
- Der Freilos-Antrag entscheidet nichts von allein. Nach der Karenzzeit muss die Leitung das Ergebnis buchen.
- Den Baum neu zu erzeugen verwirft den alten samt gespielter Partien. Nach dem Start also besser umsetzen als neu würfeln.
- Privat sichtbare Turniere haben keinen Link — dort trägt ausschließlich die Leitung die Teilnehmer ein.